Вы здесь
Симуляторы
Fallout Shelter - "убежища никогда не предназначались для спасения людей…"
Каждый что-то да слышал о вселенной радиоактивных осадков, где мир замер после ядерного конфликта в ретро-футиристическом будущем, в котором IBM PC сосуществуют на уровне лазерных винтовок и силовой брони. Кто-то выжил в далекой глуши, кто-то одичал или мутировал, ну а счастливчикам досталась прописка в убежищах мегакорпорации Vault-Tec - специально оборудованным подземным комплексам с полной автономией и противоядерной защитой. Непосвященным во франшизу кажется, что каждый такой бункер - это некий эдем, который должен был защитить население Мурикании от Великой Войны. Но при численности в 400 млн, всего было оборудовано 122 комплекса с максимальной нагрузкой в 1000 койко-мест. Иными словами, убежища никогда не предназначались для спасения людей…
А так ли все радужно в Fallout Shelter, как кажется?
На самом деле, бункеры Волт-тека являются своеобразной отсылкой к реальным социологическим экспериментам времен Холодной войны, которые поражали своей антигуманностью и откровенным цинизмом. Для каждого номера была разработана своя программа исследований. Одни убежища оставляли с открытыми шлюзами, что превращало субъектов под влиянием радиации в гулей, других травили психотропными веществами, доводили до паранойи высокочастотными шумами, у/ф излучениям, заражали грибком или вообще оставляли без присмотра руководства на полный самотек.
Работа на кухне заключается в протирании столов и ведении дневника. Ничего странного, учитывая, что готовкой занимается репродуктор. |
Но Fallout Shelter расскажет нам совсем другую историю, где убежище приветливо распахивает шлюз каждому встречному на пустошах, а сама община живет в полном достатке без каких-либо моральных "предрассудков". В отличии от Убежища 11, ваше назначение на должность Смотрителя не закончится принудительной эвтаназией через год после выборов, а будет длится если не вечно, то с парочку недель реального времени точно.
Система заданий, первое время, щедро сыплет ланчбоксами - аналогами сундуков дропа из CS:GO, из которых можно поднять уникальных персов на подобии Аматы, ценный шмот и дополнительные крышечки. |
Культовый Fallout через призму розовых очков.
Fallout Shelter от Bethesd'ы получился в духе радужно-мыльных бесконечных ферм на подобии Hay Day или Farmville, но вместе с тем, этот симулятор умудрился сохранить ролевую механику S.P.E.C.I.A.L, оригинальный наполнитель и звуковое оформление. Здесь нет той подавляющей мрачноты суровой постапокалиптической реальности со всеми ее ужасами в виде сеток из человеческих органов, работорговли и каннибализма. Миленькая стилистика рисованого Пипбоя перенеслась на всех "субъектов" убежища, причем даже рейдеры и радтараканы выглядят приветливо, как будто зашли на чай, а не ради трофейных скальпов и насилия. В добавок, картину дополняет знакомый блюзовый саундтрек в духе граммофонных платиновых пластинок конца 60х, который так полюбился фанатам линейки.
Уровень счасться и довольства напрямую зависит от количества и качества основных ресурсов. Довольные граждене с целыми конечностями работают куда продуктивней, и самое главно - меньше жалуються. |
В двух словах, Fallout Shelter - это беспроигрышный вариант разработчиков для олдскульной аудитории времен Fallout 2 и совсем зеленых новоприбывших, для которых только 4я часть станет знакомством с франшизой "Выпадения". Никакого зубодробительного доната, и что самое главное, для игры не требуется вечный коннект к сети. Вы же знаете, что это значит, да? Накрутка внутриигровых счетчиков путем смены времени устройства, если подзабыли. В общем все условия для нашего брата, проблема лишь в том, что игра не затягивает как обычные гриндовые фермы. И мы сейчас объясним почему.
Особенности геймплея Fallout Shelter, его простота и предсказуемость.
Вам как смотретелю, аkа верховному божеству изолированного мирка, необходимо следить лишь за тремя показателями: питанием, гидратацией и выработкой электричества. Для всех трех ресурсов есть соответствующие репродукторы, вам лишь положено выделить рабочих из числа субъектов, исходя из их личных качеств, отображенных в системе СПЕШИАЛ. Когда-то, история первого fallout'a развернулась именно из-за того, что вышел из строя водяной чип, замены которому по ошибке логистики так и не нашлось. Репродукторы, считайте, основа жизни в убежищах. Именно они генерируют питательные вещества и очищают воду от радиации. Но оба они бесполезны, если силовые установки не вырабатывают питания. Как только электричества станет не хватать, дальние модули будут обесточены и по истечению заряда в батареях, отрубится весь комплекс. Звучит все так ответственно, но в игре мы просто хватаем за загривок наиболее сноровистого рабочего и назначаем его на должность. Вот вам и весь "микроменеджмент" в убежище.
Рассположив однотипные стоения рядом, можно получить буст производительности, причем это выйдет даже дешевле, чем строить пару прокаченных однотипных модулей по отдельности. |
Натуральная репродукция в Fallout Shelter. Такого разрыва шаблона вы еще не видели.
Куда интереснее в Fallout Shelter показана система восполнения рода человеческого. Все эти характеристики персонажей, их настроение, мысли, желания наталкивают нас на мысль, что заботится о них стоит также как в социальных симуляторах Sims. Создается впечатление, что в этих куклах проработана социальная составляющая, но реальность оказалась превыше всех ожиданий. Подобно убежищу 69, с 999 женщинами и 1м бедолагой, здесь на полную катушку развивается полигамия.
Если парочка нашла понимание и новая жизнь вот-вот родится на свет, но что-то не спешит, проверьте количество свободной жил.площади. Жители убежища к тесноте не привыкли. |
Иными словами, выстроив жилой блок с достаточным количеством места и подселив туда пару с прокачанной харизмой, очень скоро мы получим нового жителя, который через пару часов станет половозрелым работником. Мало того, беременную матрону можно точно также за загривок выпереть с декрета и отправить на водокачку, а к будущему отцу семейства подселить очередную даму. Процедуру можно повторять неограниченное количество раз, население будет расти как на дрожжах и миленько улыбаться друг дружке как ни в чем не бывало. Кстати, через 4 поколения "случки" можно проводить уже между потомками того самого батеньки.
Разведываем пустоши и отбиваемся от рейдеров в Fallout Shelter
Вдоволь наигравшись в купидона, можно попробовать заняться фармом лута, при помощи исследователей. Самих бродяг, точно так же как и в Правилах Войны, мы контролировать не сможем, но весь их лог действий отображается в дневнике, где видно от кого наш горемека уплетал, роняя тапки, или чего интересного раздобыл. Интересно, что даже матерый вояка может позорно слиться во время вашего отсутствия, в принципе, как и любой другой житель шелтера, но крышечки от радколы быстро решают вопрос с респауном. Ну или просто уберите труп, смотрите по ситуации. Постепенно добро с вылазок будет накапливаться на складах и на ваше убежище участятся атаки рейдеров. Поэтому рекомендуем держать в шлюзовой комнате человека в лучшем шмоте с лазерганом, чтобы в случае раша, организовать захватчикам теплый прием. Вообще, все ценные модули и уникальных персонажей следует держать на нижних уровнях, подальше от веселья, чтобы потом не откупаться крышечками от смерти лишний раз.
Обеспечив бродягу достаточным количеством антирадина и стимуляторами, можно рассчитывать на богатый улов. Не стесняйтесь упаковывать скаута в лучшие наряды, так как количество АП прямопропорционально влият на успех всей операции. |
Подводим итоги о симуляторе постядерного убежища Fallout Shelter
Несмотря на идентичную стилистику и общее оформления, в ферме Fallout Shelter откровенно не достает геймплейного разнообразия. Успех той же браузерной фермы Big Farm основан на том, что ассортимент всестороннего развития обновляется чуть ли не каждую неделю. В подобных проектах всегда есть к чему стремиться, а здесь наверстали жителей или приманили их при помощи харизматичного диджея радиостанции, потом одели, вооружили и прокачали в силовых модулях.
Видео о симуляторе Fallout Shelter:
Да, мы растем в количестве и в ширине, склады ломятся от лута, ну а дальше что? Скорее всего, Fallout Shelter - это разовая акция от Bethesd'ы, призванная на волне всеобщей истерии по поводу Fallout 4, выбить немного монеток из аудитории за особых персов, эпиковый шмот и крышечки. Судя последней отчетности, мероприятие увенчалось успехом в 5.1 млн вечнозеленых за каких-то 2 недели. И это при том, что до платформы Android волна еще не докатилась.
Читайте также:
Статистика по материалу: Fallout Shelter - "убежища никогда не предназначались для спасения людей…"
Просмотров 13346 комментариев 5574
Просмотров 13346 комментариев 5574
Комментарии
Страницы